Esporte
Akagi: The Genius Who Fell Into Darkness
Um gênio que caiu na escuridão. O Deus do Submundo. Akagi foge de um jogo de coragem onde quase perdeu a vida e acaba em uma casa de Mahjong, onde um homem perde todo o seu dinheiro para a yakuza. Akagi, com apenas treze anos, diz ao perdedor que ele precisa melhorar seu jogo (apesar de Akagi nunca ter jogado antes). Akagi assume o lugar dele na mesa, e assim nasce uma lenda. Quando a polícia chega ao local para verificar se o garoto que fugiu do jogo de coragem está ali, a yakuza nega qualquer envolvimento de Akagi. No final, um policial convida Akagi para um jogo de Mahjong muito mais organizado, e a partir daí, a lenda do Gênio que Caiu na Escuridão continua a crescer.
A Tactical Genius on the Field
Se há uma coisa em que Ma Jungwoo é bom, é futebol. Embora ele seja um estrategista genial, os outros o desprezam por causa de sua falta de educação e dívidas. Mas as coisas parecem mudar quando ele descobre que acaba de herdar o time de futebol britânico de seu falecido avô. Ele planeja vender o time e começar de novo, apenas para descobrir que o time tem uma dívida enorme! Sem outra escolha, Jungwoo deve usar seu gênio tático para ajudar este time a ressurgir das cinzas e ser o número um!
Embers
Noboru Haitani, um briguento do ensino fundamental, nunca perdeu uma luta. Mas o gosto amargo de uma derrota no futebol começa, pouco a pouco, a despertar seu interesse pelo esporte até que, certo dia, ele se vê em campo contra um time que conta com o prodígio do futebol escolar, Takami.
Um fora da lei que invade o mundo do futebol na base da garra e dos chutes!
Hajime no Ippo
Como será a sensação de ser forte? Essa é a pergunta que atormenta Ippo Makunouchi, um estudante atrapalhado do ensino médio que sofre constantemente com o bullying. Mas tudo muda quando ele cruza o caminho do boxeador profissional Mamoru Takamura. Não demora muito para que o dinamite escondido em seus punhos seja liberado! Sonhando em se juntar a Takamura no mundo do boxe profissional, Ippo começa a treinar no Kamogawa Boxing Gym, onde sua jornada em busca da verdadeira força tem início, tanto dentro quanto fora do ringue!
Mairimashita! Iruma-kun
Iruma Suzuki, de quatorze anos, não pode dizer não a nenhum pedido. Seus pais irresponsáveis o fazem trabalhar em empregos perigosos para sustentá-los, e então um dia eles o vendem para um demônio! Mas, para sua surpresa, o demônio quer adotar Iruma como seu neto?
Incapaz de recusar seu pedido, Iruma torna-se neto do grande demônio Sullivan. Seu novo avô demônio amoroso o matricula na Demon School Babyls – onde Sullivan é coincidentemente o diretor. Assim começa a extraordinária vida escolar de Iruma-kun entre o outro mundo, encontrando muitos demônios coloridos, enfrentando desafios assustadores e enfrentando seu verdadeiro eu enquanto ele se torna alguém grande.
Fight Class 3
Em um mundo onde a Coréia do Sul é a capital mundial dos esportes de combate, o Colégio Namil é onde os melhores e mais talentosos estudantes de artes marciais competem, e nosso protagonista Jiu Jitei se encontra subitamente em meio à eles mesmo sendo um fracote completo.
Superando suas fraquezas com jiu-jitsu, será que Jitei consegue chegar ao topo das turmas de luta?
Fantasista
Teppei Sakamoto é um garoto do interior. Ele era um amante de futebol e todas as suas habilidades futebolísticas foram ensinadas por sua irmã. Finalmente, sua irmã quer que ele entre para o time de futebol do Colégio Mizumoto. A vida de Teppei tomou um novo rumo!! Como esse novato no futebol se sairá no novo ambiente?
Uma Musume: Cinderella Gray
Uma Musume Cinderella Gray é um spin-off do projeto Uma Musume desenvolvido pela Cygames. A história acompanha Oguri Cap durante seu tempo na Kasamatsu Training Center Academy e em sua jornada para se tornar uma lendária “horse girl” (garota-cavalo).
Yu-Gi-Oh! 5D’s
Em uma versão alternativa de Yu☆Gi☆Oh 5D’s, Yuusei e seu amigo, Sect, estão duelando em Satellite quando um Cavaleiro Esqueleto de uma lenda urbana aparece, forçando Yuusei a duelar com ele pela liberdade de Sect. Em Neo-Domino, Rex Godwin está planejando um torneio conhecido como o Grand Prix D1 enquanto Jack se dirige para Satellite e confronta Yuusei, que nesta versão, parece não saber…
Blue Lock
Yoichi Isagi perdeu a oportunidade de ir para o campeonato nacional do ensino médio porque ele passou para seu companheiro de equipe que perdeu em vez de chutar para o gol si mesmo. Isagi é um dos 300 atacantes de Sub-18 escolhidos por Jinpachi Ego, contratado pela Associação de Futebol do Japão após a Copa do Mundo de 2018, para guiar o Japão na conquista da Copa do Mundo ao destruir o futebol japonês. O plano de Ego é isolar os 300 atacantes em uma instituição parecida com uma prisão chamada “Blue Lock”, para criar o maior “egoista” / atacante do mundo, que tem faltado no futebol japonês.
Kono Oto Tomare!
Desde a graduação dos membros seniors do clube de Koto (instrumento de cordas tradicional japonês), Takezou é o único membro que restou. Agora que o novo ano escolar começou, Takezou terá que procurar novos membros para o clube ou ele será fechado. Do nada, um cara invade a sala quase abandonada do clube e pede para se juntar a ele. Como Takezou será capaz de manter o seu clube vivo e lidar com esse novo membro problemático?
Rikudou
Riku passou por muita dor e tragédia em sua vida precoce. Após a morte de seu pai, um ex-boxeador membro da máfia Yakuza ensinou-lhe como dar um soco básico, e esse soco salvou sua vida quando ele teve que se defender do traficante de drogas de sua mãe. Acabou tirando a vida do traficante, marcando-o como um assassino. Criminosos continuaram a persegui-lo, resultando em mais tragédias para as pessoas que tentaram cuidar dele. Tudo isso o levou a pedir ao mesmo ex-boxeador que o ensinasse a se tornar mais forte, o que o levou a um ginásio decadente, sua porta de entrada para o mundo do boxe profissional!
Ao Ashi
Ashito Aoi, um estudante do terceiro ano do ensino médio de Ehime, conhece Fukuda Tatsuya, um treinador da “J Youth League”. Mesmo que ainda tenha uma personalidade forte, Ashito tem um incrível potêncial que o fez ser convidado pelo treinador Fukuda para participar da seleção de sua equipe em Tóquio. A história do garoto que vai revolucionar o futebol no Japão vai começar.
Inazuma Eleven
O capitão do clube de futebol da Escola Média Raimon, Endou Mamoru, está em apuros – seu clube está prestes a ser destruído! Literalmente! Para evitar a demolição e a dissolução do clube, seu time precisa vencer a equipe de futebol mais forte da região – Teikoku. Endou e seu time sofrerão uma derrota esmagadora ou um misterioso aluno transferido com um chute ardente os salvará do desastre?!
Ganhou o 34º Prêmio Anual de Mangá Kodansha de Melhor Mangá Infantil.
The Prince of Tennis II
O Desafio Definitivo: Quem Representará o Japão no Tênis Mundial?
Cinquenta dos melhores tenistas do ensino fundamental do Japão recebem um convite exclusivo para o acampamento de treinamento Sub-17, uma seletiva antes reservada apenas para jogadores do ensino médio. Entre os convocados está o prodígio do tênis Ryouma Echizen, acompanhado de seus companheiros da Academia Seishun.
No acampamento, os jovens atletas logo percebem que talento não basta. Enfrentando adversários de elite e um rigoroso sistema de hierarquia, eles precisam lutar não apenas contra os estudantes do ensino médio, mas também entre si. Com a Copa do Mundo Sub-17 se aproximando, cada partida pode definir o futuro de um jogador—e apenas os melhores conquistarão um lugar no time nacional.
Shin Tennis no Oujisama acompanha essa intensa jornada, onde os jogadores ultrapassam seus próprios limites, aprendendo sobre perseverança, resiliência e trabalho em equipe. Com adversários poderosos de todo o mundo à espera, será que o Japão conseguirá sair vitorioso?
The Prince of Tennis
A Seishun Academy é o lar de um dos melhores times de tênis do ensino fundamental em todo o Japão. O prodígio do tênis, Ryouma Echizen, ingressa na prestigiada instituição com os olhos voltados para conquistar uma posição regular no time masculino de tênis. Filho do lendário jogador Samurai Nanjirou, Ryouma está cansado de viver à sombra de seu pai e deseja superá-lo um dia. Confiante em suas habilidades, ele também possui uma atitude arrogante que combina com seu talento. No entanto, seus companheiros de equipe relutam em aceitá-lo no time principal, já que ele ainda não provou ser digno da vaga.
O objetivo final da Seishun é chegar ao Torneio Nacional até o final do ano, mas primeiro, precisam passar pelas Regionais de Kanto para se classificar. Com o novo “super novato” no time, a Seishun está pronta para enfrentar qualquer desafio que surja em seu caminho. Com uma variedade de rivais e adversários ameaçando sua chance de conquistar o título, o time da Seishun terá que dar tudo de si para chegar ao topo.
Usogui
Assumir riscos faz parte da natureza humana, e apostar significa arriscar perder algo importante em busca de algo maior. No entanto, o mundo das apostas não é acolhedor nem perdoa, e muitos estão dispostos a mentir e trapacear para vencer. Por isso, uma poderosa organização chamada “Kakerou” existe para garantir que todas as apostas mantenham uma aparência de justiça.
Baku Madarame, frequentemente chamado de “Usogui,” é um gênio das apostas disposto a arriscar mais do que apenas dinheiro. Colocando sua própria vida em jogo, ele enfrenta adversários psicóticos em jogos psicológicos mortais. Com sua natureza fria, calculista e uma inteligência extraordinária, Baku desafia os mentirosos conhecidos como apostadores enquanto busca tomar o controle da própria Kakerou.
Bakidou (2014)
O Baki está entediado. Após a conclusão da batalha épica entre pai e filho, ele continua a lutar na arena subterrânea e treinar sem parar, mas ele sempre tem que suprimir seu bocejo causado pelo tédio prepotente. Nenhuma quantidade de estímulo ou perigo pode trazer excitação a ele neste momento. Agora, com a inclusão do Primeiro Ministro do Japão no sistema, um enorme projeto de clonagem está tentando clonar Miyamoto Musashi, um dos pais das artes marciais no Japão. Outra luta de proporções históricas espera Baki!
Blue Box
Taiki Inomata está na equipe de Badminton dos meninos na Powerhouse Esportiva Eimei Junior e Senior High. Ele está apaixonado por jogador de basquete Chinatsu Kano, a menina mais velha que ele treina ao lado de todas as manhãs no ginásio. Um dia de primavera, seu relacionamento tem uma virada acentuada … e assim começa esta nova série de amor, esportes e jovens!
DOGSRED
O palco desta história é a orgulhosa terra do norte Hokkaido. O ano é 2010.
Rou Shirakawa acaba de fazer história ao obter a maior pontuação de todos os tempos no Campeonato Júnior de Patinação Artística do Japão!
No entanto, de repente, ele perde o controle e começa a destruir o palco, resultando em sua desqualificação imediata e uma proibição vitalícia do mundo da patinação.
Agora apelidado de “Príncipe Selvagem”, Rou acaba em Tamakomai, uma cidade no norte do Japão conhecida pelo hóquei no gelo.
Em meio a um lago congelado transformado em rinque, ele conhece os implacáveis irmãos Genma.
Logo, Rou descobre o lendário colégio Oino-kami, que busca conquistar um inédito 20º título consecutivo no campeonato nacional de hóquei.
E assim, ele mergulha no forte, intenso e belo esporte do hóquei no gelo!
Mude, cresça, evolua! Transforme a derrota em vitória nesta eletrizante história de redenção!