Esporte
Inazuma Eleven
O capitão do clube de futebol da Escola Média Raimon, Endou Mamoru, está em apuros – seu clube está prestes a ser destruído! Literalmente! Para evitar a demolição e a dissolução do clube, seu time precisa vencer a equipe de futebol mais forte da região – Teikoku. Endou e seu time sofrerão uma derrota esmagadora ou um misterioso aluno transferido com um chute ardente os salvará do desastre?!
Ganhou o 34º Prêmio Anual de Mangá Kodansha de Melhor Mangá Infantil.
One Outs
Kojima Hiromichi é o craque dos Lycaons – um time de beisebol notoriamente fraco que costuma ser classificado no último lugar da liga. Determinado a levar a equipe à vitória antes de se aposentar, Kojima viaja para um campo de treinamento em Okinawa, na esperança de descobrir quais fatores faltam aos Lycaons. Aqui, ele se depara com um jogo chamado “One Outs” – um jogo derivado do beisebol – e é derrotado por um arremessador loiro chamado Tokuchi Toua, que afirma nunca ter permitido uma rebatida em nenhum dos 499 jogos que disputou. Kojima percebe que encontrou o ‘fator que faltava’ e faz uma aposta com Tokuchi. Ninguém sabe que o resultado desta aposta ditará o destino dos Lycaons e de todos aqueles ligados à equipe.
Sayonara Watashi no Cramer
Sumire Suou tem 15 anos. Ela é apaixonada por futebol, mas parece não conseguir alcançar a vitória… Depois de uma vida sombria como aluna do ensino fundamental, será que um único momento no ensino médio fará seu coração dançar?!
Kuroko’s Basketball
Kuroko é membro do lendário time de basquete do ensino médio conhecido como -A Geração dos Milagres-, e embora ninguém pareça saber sobre ele, todos os 5 jogadores principais do time admitem que ele é um jogador melhor. Quando ele entra para o time de basquete do colégio, todos ficam surpresos ao descobrir que ele é pequeno, fraco e fácil de perder. Qual é o segredo que o torna tão forte e como ele ajudará o time do ensino médio? Lançamento Oficial: – Lançamento indonésio pela m&c! Quadrinhos como Basquete de Kuroko (2013)
Ao Ashi
Ashito Aoi, um estudante do terceiro ano do ensino médio de Ehime, conhece Fukuda Tatsuya, um treinador da “J Youth League”. Mesmo que ainda tenha uma personalidade forte, Ashito tem um incrível potêncial que o fez ser convidado pelo treinador Fukuda para participar da seleção de sua equipe em Tóquio. A história do garoto que vai revolucionar o futebol no Japão vai começar.
Medalist
Se tornar um patinador de dança no gelo nunca foi o objetivo de Tsukasa Akeuraji quando decidiu entrar no mundo da patinação artística.
No entanto, foi onde acabou, pois “começou tarde demais” para perseguir seu verdadeiro sonho de competir no individual.
Por anos, ele se conformou com a ideia de ser apenas uma sombra de suas antigas ambições…
Até o dia em que conheceu Inori Yuitsuka, uma garotinha do ensino fundamental que se via nele.
Inori, uma aluna da quinta série, era tão apaixonada pela patinação que treinava em segredo. Mas, quando visitou a pista de Tsukasa com sua mãe para pedir aulas, ela já havia sido rotulada como inútil por todos ao seu redor—diziam que era “tarde demais” para começar e que nunca alcançaria os outros patinadores.
Movido por uma nova determinação e recusando-se a deixar outra jovem sonhadora seguir o mesmo destino que ele, Tsukasa decide treiná-la e faz uma promessa:
Ele transformará Inori em uma medalhista.
Harukaze Mound
Ninguém é mais apaixonado por beisebol do que os gêmeos Kuzumi. O irmão mais novo, Aokaze, e seu braço direito dourado são um talento único em uma geração! O irmão mais velho, Nagiharu, é um canhoto que fica no banco. Esses dois têm o mesmo sonho desde o nascimento, mas quando conhecem um certo catcher, seus destinos começam a mudar.
Akagi: The Genius Who Fell Into Darkness
Um gênio que caiu na escuridão. O Deus do Submundo. Akagi foge de um jogo de coragem onde quase perdeu a vida e acaba em uma casa de Mahjong, onde um homem perde todo o seu dinheiro para a yakuza. Akagi, com apenas treze anos, diz ao perdedor que ele precisa melhorar seu jogo (apesar de Akagi nunca ter jogado antes). Akagi assume o lugar dele na mesa, e assim nasce uma lenda. Quando a polícia chega ao local para verificar se o garoto que fugiu do jogo de coragem está ali, a yakuza nega qualquer envolvimento de Akagi. No final, um policial convida Akagi para um jogo de Mahjong muito mais organizado, e a partir daí, a lenda do Gênio que Caiu na Escuridão continua a crescer.
Rikudou
Riku passou por muita dor e tragédia em sua vida precoce. Após a morte de seu pai, um ex-boxeador membro da máfia Yakuza ensinou-lhe como dar um soco básico, e esse soco salvou sua vida quando ele teve que se defender do traficante de drogas de sua mãe. Acabou tirando a vida do traficante, marcando-o como um assassino. Criminosos continuaram a persegui-lo, resultando em mais tragédias para as pessoas que tentaram cuidar dele. Tudo isso o levou a pedir ao mesmo ex-boxeador que o ensinasse a se tornar mais forte, o que o levou a um ginásio decadente, sua porta de entrada para o mundo do boxe profissional!
Embers
Noboru Haitani, um briguento do ensino fundamental, nunca perdeu uma luta. Mas o gosto amargo de uma derrota no futebol começa, pouco a pouco, a despertar seu interesse pelo esporte até que, certo dia, ele se vê em campo contra um time que conta com o prodígio do futebol escolar, Takami.
Um fora da lei que invade o mundo do futebol na base da garra e dos chutes!
Kono Oto Tomare!
Desde a graduação dos membros seniors do clube de Koto (instrumento de cordas tradicional japonês), Takezou é o único membro que restou. Agora que o novo ano escolar começou, Takezou terá que procurar novos membros para o clube ou ele será fechado. Do nada, um cara invade a sala quase abandonada do clube e pede para se juntar a ele. Como Takezou será capaz de manter o seu clube vivo e lidar com esse novo membro problemático?
The Prince of Tennis II
O Desafio Definitivo: Quem Representará o Japão no Tênis Mundial?
Cinquenta dos melhores tenistas do ensino fundamental do Japão recebem um convite exclusivo para o acampamento de treinamento Sub-17, uma seletiva antes reservada apenas para jogadores do ensino médio. Entre os convocados está o prodígio do tênis Ryouma Echizen, acompanhado de seus companheiros da Academia Seishun.
No acampamento, os jovens atletas logo percebem que talento não basta. Enfrentando adversários de elite e um rigoroso sistema de hierarquia, eles precisam lutar não apenas contra os estudantes do ensino médio, mas também entre si. Com a Copa do Mundo Sub-17 se aproximando, cada partida pode definir o futuro de um jogador—e apenas os melhores conquistarão um lugar no time nacional.
Shin Tennis no Oujisama acompanha essa intensa jornada, onde os jogadores ultrapassam seus próprios limites, aprendendo sobre perseverança, resiliência e trabalho em equipe. Com adversários poderosos de todo o mundo à espera, será que o Japão conseguirá sair vitorioso?
Usogui
Assumir riscos faz parte da natureza humana, e apostar significa arriscar perder algo importante em busca de algo maior. No entanto, o mundo das apostas não é acolhedor nem perdoa, e muitos estão dispostos a mentir e trapacear para vencer. Por isso, uma poderosa organização chamada “Kakerou” existe para garantir que todas as apostas mantenham uma aparência de justiça.
Baku Madarame, frequentemente chamado de “Usogui,” é um gênio das apostas disposto a arriscar mais do que apenas dinheiro. Colocando sua própria vida em jogo, ele enfrenta adversários psicóticos em jogos psicológicos mortais. Com sua natureza fria, calculista e uma inteligência extraordinária, Baku desafia os mentirosos conhecidos como apostadores enquanto busca tomar o controle da própria Kakerou.
Bakidou (2014)
O Baki está entediado. Após a conclusão da batalha épica entre pai e filho, ele continua a lutar na arena subterrânea e treinar sem parar, mas ele sempre tem que suprimir seu bocejo causado pelo tédio prepotente. Nenhuma quantidade de estímulo ou perigo pode trazer excitação a ele neste momento. Agora, com a inclusão do Primeiro Ministro do Japão no sistema, um enorme projeto de clonagem está tentando clonar Miyamoto Musashi, um dos pais das artes marciais no Japão. Outra luta de proporções históricas espera Baki!
DOGSRED
O palco desta história é a orgulhosa terra do norte Hokkaido. O ano é 2010.
Rou Shirakawa acaba de fazer história ao obter a maior pontuação de todos os tempos no Campeonato Júnior de Patinação Artística do Japão!
No entanto, de repente, ele perde o controle e começa a destruir o palco, resultando em sua desqualificação imediata e uma proibição vitalícia do mundo da patinação.
Agora apelidado de “Príncipe Selvagem”, Rou acaba em Tamakomai, uma cidade no norte do Japão conhecida pelo hóquei no gelo.
Em meio a um lago congelado transformado em rinque, ele conhece os implacáveis irmãos Genma.
Logo, Rou descobre o lendário colégio Oino-kami, que busca conquistar um inédito 20º título consecutivo no campeonato nacional de hóquei.
E assim, ele mergulha no forte, intenso e belo esporte do hóquei no gelo!
Mude, cresça, evolua! Transforme a derrota em vitória nesta eletrizante história de redenção!
Batuque
Ichiri Sanjou é uma jovem que descobre a capoeira depois de ser salva por um morador de rua durante um assalto.
Curiosa sobre essa arte marcial afro-brasileira que mistura dança, música e acrobacias, ela começa a treinar em um parque local, sob a orientação do mesmo homem que a ajudou.
Aos poucos, Ichiri se apaixona pela capoeira e encontra nela uma forma de liberdade das regras rígidas impostas por seu pai.
No entanto, logo descobre uma verdade sombria sobre sua família, que a obriga a enfrentar o lado obscuro das artes marciais e dá início à sua jornada para se tornar uma capoeirista de verdade.
The Days of Diamond
“Eu nasci para jogar beisebol!”
Jirou Ayasegawa tem um talento natural para esportes, mas a vida no topo pode ser solitária. Ele já destruiu os sonhos de muitos jogadores—alguns até desistiram do esporte por causa dele.
Eventualmente, Jirou encontra “The Bambies”, um time infantil local de nível amador, que joga apenas por diversão.
Pensando ter finalmente encontrado um grupo despreocupado para aproveitar o beisebol, Jirou entra para o time…
Mas então, as coisas mudam repentinamente…
Blue Lock꞉ Episode Nagi
Nagi Seishiro é um estudante do segundo ano do ensino médio. Ele é um garoto cujo hábito é dizer: “Que saco”, e ele vive sua vida com indiferença. Até que seu parceiro, Mikage Reo, descobre seu talento em “Blue Lock”, um dormitório para treinamento de atacantes que visa vencer a Copa do Mundo em nome do futebol japonês.
Break Shot
Um garoto chamado Oda Shinsuke é muito apaixonado por bilhar. Problemas surgem quando a nova presidente do corpo estudantil, Hayakawa Asako, decide repentinamente cortar o financiamento de seu clube de bilhar. Insatisfeito com isso, Shinsuke quer convencer Asako de que seu clube de bilhar 1 é digno do financiamento. Ele decide desafiar um bicampeão nacional de bilhar. Será que Shinsuke conseguirá defender seu clube?
Moon Land
Mitsuki Amahara é uma ginasta ávida em seu terceiro ano do ensino médio, mas não é até a competição final do ensino médio que ele compete pela primeira vez. Lá, ele fica surpreso com a impressionante performance de Sakura Dogase, membro de um renomado clube. O que Mitsuki fará para se aproximar de seu objetivo …?!