Ninja
SHY
Em meados do século 21, o mundo estava a beira de uma 3ª Guerra Mundial. Mas, ao redor de todo o globo, heróis começaram a aparecer e ajudaram a trazer paz a esta era. Com a crise evitada, os heróis retornaram para seus países de origem, onde eles agora ajudam com assuntos internos. Essa história é sobre a jovem heroína japonesa chamada “Shy”…
Under Ninja
Após a Segunda Guerra Mundial, o Comando Aliado no Japão desenvolveu uma nova agência para lidar com o terrorismo e a violência na região do Pacífico. Inicialmente, essa agência era composta por ninjas e focada em assuntos internos.
Com o tempo, o programa cresceu e hoje administra 20.000 ninjas, atuando tanto em operações domésticas quanto internacionais.
Um desses ninjas é Kudo, um garoto de 17 anos, considerado um fracassado no colégio, mas agora prestes a se tornar a primeira linha de defesa contra uma possível onda de assassinos estrangeiros invadindo Tóquio.
Rappa: Yankee Ninpuuchou
azama Endo é o delinquente supremo, invicto em uma briga. Ele vai investigar um garoto que espancou seus capangas, mas acontece que esse garoto é tudo menos comum!
Azumi
Azumi acompanha a vida da assassina Azumi, uma jovem treinada para matar desde a infância. O mangá se passa alguns anos após a Batalha de Sekigahara, um dos eventos mais importantes da história do Japão feudal.
Conforme Azumi inicia suas missões, a história se entrelaça com figuras e eventos históricos reais. Suas primeiras missões consistem em eliminar aliados e generais do Clã Toyotomi, que estavam se preparando para uma nova guerra.
Com um enredo repleto de ação, drama e intrigas políticas, Azumi explora o peso da vida de uma assassina em meio às turbulências do Japão feudal.
Karakuri Circus
Katou Narumi sofre da Síndrome de Zonapha, uma doença rara que faz com que ele pare de respirar, a menos que consiga fazer as pessoas rirem. Forçado a abandonar seu treinamento em kenpo chinês, ele retorna ao Japão e começa a trabalhar como palhaço. O único problema? Ele não é muito engraçado.
Um dia, ele conhece Saiga Masaru, o herdeiro de uma enorme fortuna, que lhe dá sua primeira risada do dia. Ao perceber que Masaru está sendo perseguido por assassinos, Narumi intervém para protegê-lo, apenas para descobrir que os assassinos não usam armas convencionais, mas sim marionetes gigantes e assustadoras.
Eles logo encontram a enigmática Shirogane, que controla uma marionete própria e afirma ter sido enviada da França pelo falecido avô de Masaru para protegê-lo.
Suas jornadas se entrelaçam e se dividem, dando origem a duas histórias: Karakuri e Circo, marionetes e artistas, lágrimas e risos. O estranho circo de bonecos vivos que espalha a Síndrome de Zonapha, os humanos conhecidos coletivamente como Shirogane, e os marionetistas cujas rixas antigas colocaram em movimento os dois lados desse espetáculo.